小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶

鱼骨(Fishbones)

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是我们 5 位合格的医生?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements

实况足球:胜利十一人 7(World Soccer Winning Eleven 7 International)

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专业的设定带来最专业的足球比赛,真正体现实力取得胜利,带您真实体验驰骋球场的兴奋。……多重连接器连接多达八个模拟控制器,在家中即可与好友家人并肩作战,乐趣无穷

使命召唤:黑色行动 3(Call of Duty: Black Ops III)

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多人游玩模式将带来新的升级方式、个人化选项和带上战场的武装选择。……丧尸模式则独特的剧情提供玩家游玩的完整体验

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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类似于穿墙透视效果 - 屏幕后期特效)Force Field (力场护盾效果)Video Glitch (模拟LCD显示屏受到电子干扰的效果……得到的结果自然也是Naive的:对比上面的两张效果图, 我们发现一个问题: 虽然当前的这个Hologram特效能够显示出干涉条纹……在Alienation中, 游戏主界面也会不时地发生类似LCD显示屏模拟信号受到干扰的效果

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

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部分对话出现滞后问题,正在努力想办法中乐园场景下方的功能菜单调整增加了乐园场景中建筑、勇者在指针指向时的简易信息显示增加了选中中勇者的寻路提示增加了解锁房间科技的建筑在场景中的提示实装了生命之泉的不同等级的外观资源增加了温泉切换水质时的说明信息显示增加了乐园建造时的地格显示收租哥布林头顶有更显眼的大叹号了……--------------------------------------------------V0.6.4……--------------------------------------------------V0.6

小组:广州创业团队招优秀UI2名(创建人:31888950)

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本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品,手上这款迭代之前流水也过

脱逃者(The Escapists)

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◎ 10 种不同的“工作”机会……如果你能够在其中获得信息,并一步步控制整个流水线的话……◎ 180……◎ 狱中有多重可以打交道的方式,但我想你肯定不会去惹怒这群人的,不是

版本:Early Access


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